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Especial

Thomas Lá, Dá Cá #3: Viva a Bienal do Livro!

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Vamos falar de coisa boa? Afinal, a vida é curta demais para gastar seu tempo reclamando e arranjando tretas na internet. Há uma enorme quantidade de coisas maravilhosas para se fazer lá fora, mas poucas são mais legais do que dar um pulinho na feira que o Rio Centro está hospedando a partir de hoje, e que vai até o próximo dia 13 de setembro.

Pois é! Para cariocas ou aventureiros dispostos a viajar para curtir um pouco de cultura. não há melhor pedida que visitar a Bienal do Livro.

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A coluna dessa semana é um oferecimento do PlayReler. Porque literatura é tão legal quanto videogame!

Desde que me entendo por gente, videogames são meu hobby favorito. Jogo todos os dias e adoro ficar por dentro das novidades. Já fui em dezenas de eventos, dentro e fora do país, para experimentar os próximos lançamentos em primeira mão. Ainda assim, das gigantescas feiras internacionais à encontros intimistas com desenvolvedores locais, nunca encontrei algo que se comparasse à magia de uma Bienal do Livro.

Uma afirmativa ousada? Talvez. É bem possível que eu só diga isso por não conseguir desvincular a feira da deliciosa sensação de nostalgia que sinto toda vez que passo por seus portões de entrada. Jamais perdi uma edição sequer da Bienal do Livro, pois quando eu não era levado para lá em divertidíssimas excursões de escola, estava curtindo um aprazível passeio em família.


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Aviso: frequentar a Bienal do Livro é contra indicada para pessoas que sofrem de claustrofobia ou que odeiam multidões. Nesses casos, evite com todas as suas forças ir pra lá no feriado ou final de semana

Minha avó era aficionada por literatura e sempre me estimulou a partilhar desse carinho. Lembro bem de como ela sempre fazia questão de entrar em cada um das centenas de estandes, falar com expositores, pedir catálogos e perguntar sobre as últimas novidades e promoções.

Enquanto admirava esse ritual bem de perto, eu chegava um pouco mais perto de ganhar ciência de que passaria o resto da vida imerso no meio editorial. De certa forma, não dá para negar que esses passeios à Bienal me ajudaram um bocado a encontrar minha vocação, algo que só foi ainda mais desenvolvido a cada nova edição da feira.

Conforme os anos foram passando, me vi mergulhado em filas de autógrafo, palestras, debates e meses redondas. Descobri a maravilhosa proximidade que existia entre autores e leitores, uma relação moldada por extremo bom gosto e respeito. Uma, duas, três vezes pude papear com meu ídolo Ziraldo, sempre vestindo aquele icônico colete. Guardo com carinho cada autógrafo dos maravilhosos autores que me apresentaram a novos mundos, e que ajudaram a estimular minha imaginação.

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Ele certamente me ajudou a ser um menino bem maluquinho por literatura

Se eu cresci para me tornar um jornalista e escritor de romances, certamente as fagulhas criativas vieram lá dos primeiros passeios que fiz pela Bienal do Livro.

Mas ainda que você não tenha o menor interesse em seguir a carreira, ou sequer tenha adquirido gosto pela leitura ainda, por que não aproveita a chegada nessa nova Bienal para dar uma chance ao universo literário? Garanto que não vai se arrepender. Nos vemos por lá!

Formado na arte de reclamar, odeia a internet. Ainda assim, sua hipocrisia sem limites o permite administrar a página no Facebook, plataforma de divulgação do seu primeiro livro. Você também pode seguí-lo em @thomshoes no Twitter, mas provavelmente é uma má ideia...

Destaques

Top 10 jogos indies na eShop do Nintendo Switch

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Hoje em dia, lançar um jogo como desenvolvedor indie se resume em ouvir repetidamente a frase “vou esperar pra ver se sai no Switch”. E entre ports de jogos antigos, novos indies multiplataformas ou títulos exclusivos, a portabilidade do console da Nintendo fez dele uma excelente casa para os indies.


Veja também:


A cada semana dez ou mais jogos de desenvolvedores independentes chegam à eShop do sistema. Amém pela diversidade, mas o layout simplista da loja torna difícil encontrar as pérolas escondidas entre os mais de 300 jogos que lá estão. Então caso esteja procurando algo para jogar nas férias de fim de ano ou um presente de natal de última hora para um fã da nintendo, eis aqui as melhores opções.


10 – Yooka Laylee

O retorno da Rare de antigamente chegou a pouco tempo no Switch, mas logo se provou a versão definitiva do game, ao se mostrar livre de diversos bugs que permeavam o lançamento original, e receber vários updates de melhorias da qualide de vida. Para fãs de platformers 3D e Colectathons, não pode deixar de ser recomendado.


9 – Slime San

Slime San é um jogo simples e caricato, estilo retrô e pixel-art de poucas cores que, por trás de todo o seu charme infantil, esconde um 2D-platformer incrívelmente difícil e orientado para Speed Run, repleto de itens para colecionar e coisas para desbloquear.

8 – Snake Pass

Outro excelente 3D platformer e colectathon com um compositor clássico (no caso, David Wise), o interessante aqui é que você não só comanda uma cobra, como também deve pensar como uma cobra, ao se esgueirar e contorcer para chegar nos seus objetivos. Divertido e inovador!

7 – Axiom Verge: Multiverse Edition

Enquanto Setembro trouxe Samus de volta ao 2D no 3DS, o Switch recebeu um excelente port de Axiom Verge, um metroidvania inspirado na era do NES, que conta com excelentes chefões e armas super divertidas (Glitch Gun sendo um destaque).

6 – Shovel Knight: Treasure Trove

Como você pode conferir em nosso review , Treasure Trove traz todo o conteúdo já lançado para Shovel Knight (quiçá o melhor jogo a ter saido de um Kickstarter) em adição à tudo o que está por vir no começo do ano que vem com a campanha grátis King of Cards, focada no King Knight e com a adição de um modo vs de multiplayer!

5 – Crawl

Com uma pegada de fliperama, Crawl é um dungeon crawler com multiplayer assimétrico, no qual um jogador controla o herói e os demais controlam os monstros. Quem der o golpe final no herói assume a forma humana e os papéis invertem. Divertidíssimo pra jogar com amigos ou até mesmo sozinho.

4 – Overcooked: Special Edition

Desde que o Nintendo Switch foi anunciado, havia um clamor para que Overcooked fosse portado para o sistema. Rápido de entender e com um multiplayer local frenético, esse simulador caótico de uma cozinha de restaurante é perfeito para a proposta do console híbrido da Nintendo.

3 – Golf Story

Pegando a todos de surpresa, esse jogo exclusivo do switch mistura elementos de progressão de RPG com o estilo de golf clássico de jogos portáteis (como os Mario Golf de GBC e GBA). Com histórias e personagens cativantes – e muito mais o que fazer além de só jogar golfe – Golf Story é um grande exemplo dos Nindies exclusivos.

2 – Stardew Valley

O simulador de fazenda que nós queriamos mas não merecemos. Feito por uma só pessoa, finalmente conseguimos um jogo pra suprir aquela necessidade que Harvest Moon e Story of Seasons não têm saceado. A possibilidade de jogar rápidamente numa pausa pro almoço ou logo antes de dormir faz com que os anos nessa comunidade rural virtual passem rapidamente e fazem da versão do Switch um dos jogos que você mais rapidamente chegará às centenas de horas.

Menções honrosas: 

Jackbox Party Pack 1-4, Mighty Gunvolt Burst, The Sexy Brutale, Graceful Explosion Machine, Gonner, Kingdom Two Lands, Has Been Heroes e SteamWorld Dig 2.

1 – Snipperclips

Não é a toa que a Nintendo resolveu colocar Snipperclips na line-up de lançamento do Switch. Ao contrário de 1,2,Switch e seus diversos problemas e limitações, esse indie é um exemplo perfeito do potencial do sistema. Como mencionei ao seu desenvolvedor: é difícil criar um jogo de quebra-cabeça com uma mecânica inovadora. Mais difícil ainda é criar um que permita multiplayer de forma organica. Acima de tudo, é incrívelmente complicado criar um jogo de quebra-cabeça com alto fator replay. Conseguir realizar tudo isso na primeira versão de um jogo de uma franquia nova, é algo de se aplaudir de pé.

Curiosidade: 5 dos top 10 jogos começam com a letra “S” de switch. Coincidência? Fica ai a dica pra você desenvolvedor…

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Especial

Promoção: ganhe R$100 de desconto em produtos geek!

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Quer ganhar R$100 pra gastar em produtos geek? Então cola aqui com a gente porque o PlayReplay, em parceria com a loja Geek10, vai sortear um vale-compras de cem pratas! O vencedor da promoção vai receber um cupom de desconto no valor de R$100 para gastar com produtos geek na loja Geek10!

 

Regulamento

  • Somente seguidores residentes no Brasil são elegíveis a ganhar o vale-compras;
  • Validaremos todos os passos no dia do sorteio, que acontecerá em 05 de janeiro de 2018;
  • Caso algum dos passos não seja realizado, será sorteado um novo ganhador até que apareça alguém que tenha realizado todos os passos;
  • Como funciona o vale compras: o valor será descontado no preço final da sua compra. Por exemplo: se sua compra for de R$95,00 e o frete R$10,00, você pagará apenas a diferença de R$5,00.

 

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Destaques

CCXP segue evoluindo em sua edição 2016, mas não evita tropeços pontuais

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Entre os dias 1 e 4 de dezembro, São Paulo foi novamente o lar da Comic Con Experience, vulgo CCXP, o maior evento de cultura pop do Brasil. Entre painéis lotados, dezenas de estandes reunindo as maiores marcas do mercado e centenas de convidados do mundo dos quadrinhos, televisão e cinema, não faltaram opções para deixar qualquer fã sorrindo de orelha a orelha.

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Casa dos artistas

 

De cara, a maior novidade que podia ser notada era o aumento de espaço do evento, o que se refletia em todos os elementos da feira: os estandes tinham mais metros quadrados e altura, o Artist’s Alley abrigava um número recorde de artistas, a praça de alimentação era mais espaçosa e tranquila, e até as inevitáveis filas estavam mais organizadas do que no ano anterior.

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Bianca Pinheiro, autora da graphic MSP “Mônica: Força”, era um dos talentos nacionais mais procurados

Ou quase. Embora montar o Artist’s Alley como uma grande e democrática mesa onde autores de menor expressão sentavam lado a lado com os principais desenhistas internacionais parecesse uma boa ideia no papel, na prática as filas de fãs acabavam trabalhando contra o evento. Por exemplo, pequenos desenhistas tentavam vender suas ilustrações enquanto eram eclipsados por uma fila gigantesca em busca de autógrafos e fotos de grandes nomes como Alan Davis e Simon Bisley.


Mesmo com esse problema de planejamento, não há dúvidas de que o Artist’s Alley foi um sucesso. Entre estreantes, veteranos e estrelas internacionais, era possível bater um papo e conhecer melhor o trabalho e história de diversos artistas. Felipe Castilho, autor da série legado Folclórico, era um dos expositores que melhor resumia o espírito da feira. Afinal, ele esteve presente em todas as suas edições, primeiro como espectador, depois autografando no estande da Comix, e finalmente estreando no Artist’s Alley em 2016:

“Cara, a cada ano eu acho que a feira só melhora. Estou curtindo muito, porque aqui posso expor meus livros junto com quadrinhos, as áreas nas quais trabalho.”, explica Felipe. “Após um ano difícil em tantos sentidos, é bacana terminar de um jeito positivo, no meio de gente tão interessada e dedicada… é justamente nesse momento de diversão, no meio do entretenimento, através da literatura, que conseguimos passar uma mensagem legal para as pessoas. Sem demagogia, sem ufanismo… É muito legal!”

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Grandes atrações. Literalmente!

 

Os principais painéis foram razoavelmente bem organizados e mostraram algum progresso em relação ao trabalho do ano passado, mas continuam longe do ideal. As filas melhoraram, mas ainda não faz sentido que sua lotação para o dia inteiro seja esgotada nos primeiros minutos do dia. Ainda que esse seja o padrão internacional, o Brasil pode e deve fazer melhor, pois, na prática, acaba acontecendo de pessoas tomarem um lugar cedo no auditório apenas para ver o último painel do dia, alienando alguém que adoraria ver só o primeiro painel e depois ir embora. Além disso, a organização pecou ao só divulgar a grade completa dos painéis pouco mais de 24 horas antes da abertura do evento.

Melhor sorte tiveram os estandes. Praticamente todos eles tinham atividades próprias muito divertidas, e até brindes para quem os prestigiava, que iam desde colecionáveis até pôsteres. No estande da Netflix, por exemplo, era possível participar de uma gincana inspirada em uma prova do seriado 3%, enquanto a Fox permitia que os fãs replicassem o salto de fé tradicional da série Assassin’s Creed.

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Nem tudo é perfeito

 

O PlayReplay cobriu dois dias de feira, quinta e sexta-feira, e aqui precisamos tecer nossa maior crítica e prestar solidariedade a outros sites amigos: é um absurdo que muitos portais honestos e bons trabalhadores tenham tido suas credenciais de imprensa vetadas para todos os dias de feira. Como apenas sábado teve seus ingressos esgotados, era fácil permitir que mais algumas centenas de pessoas cobrissem a feira nos dias 1 e 2.

Ao circular pela feira, ficava evidente, não só pela fartura de ingressos ainda à venda como pelo amplo espaço dos corredores, que o evento se beneficiaria de ter mais visitantes. Nos dois dias o movimento estava super tranquilo, e era fácil circular pela esmagadora maioria dos estandes. A exceção óbvia eram as grandes lojas e companhias que estavam lançando produtos, fazendo liquidações ou expondo as sensações do momento. Na Panini, por exemplo, que estava vendendo todos os seus produtos com desconto de 25%, a fila do caixa podia ultrapassar uma hora de espera em seus momentos mais lotados. A Riachuelo, que lançava uma linha de camisetas licenciadas pela Nintendo, também tinha um estande quase impossível de circular.

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Movimento da praça de alimentação às 11:30 de sexta-feira.

Os Meet and Greets que, graças à crise econômica nacional, tinham preços exorbitantes, estavam bem organizados e pontuais. Os funcionários do evento foram bem treinados e conseguiram manter a ordem com relativa tranquilidade. O único ponto negativo mais sério era a impressão muito lenta das fotos no estande de retirada. O processo inteiro era feito no “olhômetro”, o que retardava ainda mais a entrega das imagens, que chegam em fotos de altíssima qualidade de impressão.

Apesar de a praça de alimentação estar maior do que nunca e ter diversas opções, um problema extremamente comum em eventos nacionais se repetiu na CCXP: independente do restaurante, todos serviam apenas uma opção: Salgados. Ou melhor, preços extremamente salgados! Cada Real economizado em promoções de quadrinhos e bonecos poderia ser facilmente perdido, com muitos juros, caso o visitante decidisse almoçar e jantar na feira.

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Entre erros e acertos, é evidente que a CCXP segue firme como o maior evento cultural do Brasil. Ao reunir grandes nomes do cinema, televisão e literatura em um espaço muito bem planejado, os problemas pontuais são prontamente eclipsados pelo sorriso que estampa o rosto de cada visitante. Que venha a CCXP 2017!

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