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Entretenimento

Aposta nossa de cada dia: a presença do cassino na cultura pop

Como cassinos fazem parte do nosso cotidiano e a gente nem percebe

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Nunca na história a cultura pop esteve tão alta como agora. Muito do que alguns anos atrás era tido como um produto totalmente de nicho hoje é consumido pelas grandes massas, como os populares filmes de super-heróis, videogames e até mesmo as histórias em quadrinhos.

Com o passar dos anos, essa explosão da cultura pop vem mudando paradigmas e alterando o status quo. Hoje em dia, por exemplo, videogames já geram um volume de dinheiro muito maior do que produções de Hollywood. E, ainda assim, a indústria de cinema parece estar de vento em popa, com diversos lançamentos chegando às salas de exibição mensalmente e blockbusters batendo recordes atrás de recordes de bilheteria (sim, Vingadores: Ultimato, estamos olhando para você).

Algo curioso de se observar é uma constante muitas vezes ignorada nas grandes produções cinematográficas: os cassinos e casas de apostas. Geralmente retratados como lugares bem chamativos, luminosos e de visual extravagante, os casinos são figurinha carimbada em várias películas hollywoodianas — e muitas vezes a gente nem percebe, em parte por conta da falta de contato direto do brasileiro com as grandes casas de apostas.

Aqui no Brasil os cassinos são bastante estigmatizados, embora apostas muitas vezes façam parte do nosso cotidiano. Até por isso, muitas vezes a presença de casas de apostas e cassinos em grandes produções cinematográficas nos passam quase despercebidas.

Levando isto em consideração, seria possível estarmos também deixando de perceber a presença de casinos também em outras mídias?

Quem nos traz a resposta é o blog da Betway Cassinos, que aponta que cassinos são um “dos elementos mais presentes em todas estas produções da cultura pop.

Como você pode ver no infográfico “Cassino Pop logo abaixo, cassinos realmente estão por toda parte em diversos produtos midiáticos diferentes e a gente nem percebe. Eles estão em filmes, videogames, HQs e até mesmo no mundo da música.

O infográfico nos relembra que em 007 Contra Satânico do Dr. No (1962), o famoso espião James Bond, aqui interpretado pelo inigualável Sean Connery, passa os cinco primeiros minutos da películas em um cassino. E muita coisa acontece nesses minutinhos no cassino: o agente secreto vence uma partida de bacará, solta a famosa frase “Bond, James Bond”, encontra uma Bond Girl e recebe uma missão secreta. Ufa!

Outros filmes citados na pesquisa são, por exemplo, Crupiê: A Vida em Jogo (1998), que tem Clive Owen no papel de um dealer (crupiê); e Quebrando a Banca (2008), com Kevin Smith e Jim Sturgess vivendo dois jogadores de 21 que ganham uma nota preta contando cartas em um cassino de Las Vegas.

A lista conta ainda com exemplos de apostas no mundo dos videogames, nos lembrando das partidas de Pazaak em Star Wars: The Old Republic; do poker em Red Dead Redemption; e das partidas de blackjack, dados, roleta e muito mais em Fallout New Vegas.

Provando que o mundo das apostas muitas vezes nos passa totalmente despercebido, o infográfico mostra que o mundo da música também tem representações similares com o Poker Face, da Lady Gaga, cheio de referências a jogos de cartas. Rihanna não fica para trás com Russian Roulette, que não é exatamente ligado a cassinos mas faz referência à violenta roleta russa. Katy Perry também entrou na onda com Waking up in Vegas, canção sobre um casal em Las Vegas.

Com o tanto de informações sobre o mundo das apostas na cultura pop reunidas no infográfico, fica bem evidente que essas casas de apostas realmente fazem “parte de nosso consumo diário de informação, e nós não nos damos conta de que nos influenciam, de uma forma ou de outra, mesmo que nunca tenhamos pisado em um cassino.

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Designer, pós graduado em Gestão da Informação e Business Intelligence, amante da música e pianista, é gamer desde os 4 anos de idade e seu maior sonho sempre foi trabalhar com videogames. Fez parte do portal GameBlast, mas hoje se dedica exclusivamente ao PlayReplay.

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Especial

Chegou a Loja PlayReplay!

Conheça nossa nova loja repleta de produtos para geek nenhum botar defeito!

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Tem novidade boa na área!!

Chegou a Loja PlayReplay, a loja oficial do nosso site! Lá você encontra diversos produtos escolhidos a dedo para fazer parte do seu cotidiano e tornar sua vida ainda mais geek ;)

Nossa loja vai receber novos itens e coleções constantemente, então você pode esperar atualizações semanais na nossa lista de produtos disponíveis.

Na Loja PlayReplay vamos trabalhar também pensando na exclusividade, então vários dos nossos produtos terão apenas poucas peças em estoque. É melhor correr para garantir o seu!

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Games

Fortnite Battle Royale | Todos os desafios da Temporada 9 e como completá-los

Veja quais são e como completar todos os desafios gratuitos e do Passe de Batalha

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A nova temporada de Fortnite Battle Royale começou, e com ela vieram várias novidades. Depois de um salto no tempo, agora temos novas versões reconstruídas das Torres Tortas e da Via do Varejo — agora chamadas de Torres Neo e Super Shopping, respectivamente —, novas áreas de interesse, uma nova forma de locomoção pelo mapa usando vento, novas skins e um novo Passe de Batalha.




Como sempre, a cada semana são liberados alguns novos desafios, tanto gratuitos quanto parte do Passe de Batalha pago, e completar estes desafios pode te render diversos pontos de experiência e estrelas de categoria do Passe de Batalha.

Para ajudar você a completar logo os desafios, o PlayReplay sempre dá algumas dicas de como e onde completar vários dos principais desafios das semanas de Fortnite Battle Royale, e com esta Temporada 9 não será diferente.

Se conseguir completar todos os desafios de uma semana, você libera um estágio do Desafio Utopia e ganha uma nova Tela de Carregamento. A cada semana uma nova loading screen poderá ser liberada desta maneira. Ao coletar sessenta (60) Fortbytes, você libera uma skin nova (ainda não divulgada).

Atalhos:

Use as setas para ver todos os desafios de todas as semanas.

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Fortnite – Desafios da Semana 1 da Temporada 9

Abaixo você confere cada um dos desafios da Semana 1 da Temporada 9 de Fortnite Battle Royale.

Desafios Gratuitos

Abaixo listamos os desafios gratuitos, liberados para todos os jogadores (mesmo sem o Passe de Batalha).

– Estágio 1 de 2: Use o Turbilhão ao redor das Torres Neo, Estágio 2 de 2: Use o Turbilhão ao redor do Super Shopping

  • Para completar este desafio em duas etapas, basta seguir primeiro para as Torres Neo (antigas Torres Tortas) e utilizar o Turbilhão (aqueles tubos de ar que carregam o jogador) para finalizar o primeiro estágio. Depois disso, em uma nova partida, repita o procedimento no Turbilhão ao redor do Super Shopping (antiga Via do Varejo). Vale até 5 estrelas de batalha, se finalizado.

– Visite todas as Plataformas Celestes (7)

  • Visite cada uma das sete Plataformas Celestes (aquelas plataformas voadoras acessíveis por meio de turbilhões verticais). Vale 5 estrelas de batalha.

– Cause dano a um oponente em 10 segundos após usar uma Bomba Sombria (200)

  • Quando encontrar uma Bomba Sombria, espere até avistar um adversário, aproxime-se dele e utilize a bomba. Assim que o efeito sombrio passar, rapidamente selecione uma arma e cause dano ao oponente. É preciso causar 200 pontos de dano seguindo este procedimento para completar o desafio. Vale 10 estrelas de batalha.

Desafios do Passe de Batalha

Abaixo listamos os desafios disponíveis para jogadores que adquiriram o Passe de Batalha.

– Pegue um item Lendário em diferentes partidas (5)

  • Desafio simples que só requer que você encontre e colete ao menos um item Lendário em cinco (5) diferentes partidas. Vale 5 estrelas de batalha.

– Vasculhe Baús na Cidade da Sorte ou no Lago do Saque (7)

  • Desafio simples e que pode ser completado sem você mal perceber. Tudo o que você precisa fazer é abrir um total de sete (7) baús na Cidade da Sorte ou no Lago do Saque. Tanto faz o local onde você vai abrir os baús, desde que seja em uma das duas áreas especificadas, e você não precisa pegar todos os baús na mesma partida . Vale 5 estrelas de batalha.

– Eliminações com Arma com Mira (3)

  • Utilize Armas com Mira para eliminar (3) três oponentes. Você pude usar rifles de assalto com mira, rifles de precisão pesados ou qualquer outra arma com mira para finalizar o desafio. Vale 10 estrelas de batalha.

– Estágio 1 de 3: Cause dano de cima a oponentes a 2 andares ou mais de distância (300), Estágio 2 de 3: Cause dano de cima a oponentes a 4 andares ou mais de distância (200), Estágio 3 de 3: Cause dano de cima a oponentes a 6 andares ou mais de distância (100)

  • Tudo o que você precisa fazer aqui é subir em locais bem altos e causar dano a adversários. Primeiro cause 300 pontos de dano a inimigos a uma altura equivalente a dois andares (ou duas rampas/paredes). Em seguida, em outra partida, cause 200 pontos de dano a uma altura equivalente a quatro andares (ou quatro rampas/paredes). Por fim, em outra partida, cause 100 de dano a uma altura equivalente a seis andares (ou seis rampas/paredes). Você pode construir rampas e paredes para atirar do alto e também usar construções já existentes, como prédios e casas; ou elevações naturais, como montanhas e colinas. Vale até 10 estrelas de batalha, se finalizado.

Ao completar ao menos 4 dos desafios da Semana 1 (sejam eles pagos ou gratuitos) você ganha um total de 5 mil pontos de experiência. Completar todos os desafios da semana liberam um novo estágio do desafio Utopia.

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Literatura

Retrogaming | Livro Definitivo Master System & Game Gear é anunciado

Homenagem aos 30 anos do Master no Brasil traz a história de todas as versões do Master System, do Game Gear e de seus antecessores, além de reviews de todos os jogos para as plataformas

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A WarpZone anunciou que seu mais novo projeto editorial, o livro Definitivo Master System & Game Gear, está com sua campanha de financiamento coletiva aberta.

Idealizado em homenagem ao aniversário de 30 anos do lançamento brasileiro do Master System, o livro deve contar a história tanto do primeiro videogame e quanto do primeiro portátil da SEGA lançados oficialmente no Brasil pela Tectoy.

O projeto promete trazer um “extenso e inédito resgate histórico sobre todas as versões dos dois aparelhos, além de reviews de todos os jogos lançados e de um profundo mergulho nos bastidores da chegada e do sucesso de ambos os consoles no país.”

“É uma satisfação muito grande poder registrar a história dos videogames no Brasil desde os anos 80, principalmente de um mercado em que a Tectoy foi pioneira, falando dos primeiros consoles da SEGA, com foco no Master System e Game Gear. São 30 anos de um sucesso absoluto e queremos comemorar ao lado de uma geração inteira de fãs do Master System,” comentou Cleber Marques, Sócio-fundador da WarpZone.

Com a participação de figuras-chave do cenário nacional e internacional de games como desenvolvedores, executivos, jornalistas, fãs, além do endosso oficial da Tectoy, o livro Definitivo Master System & Game Gear fica em campanha no Catarse por um período de 72 dias e tem como meta de produção um orçamento de R$50.000,00 e lançamento programado para fevereiro de 2020.

Com mais de 20% da meta atingida já nas primeiras horas e atualmente já passando da marca dos 40%, o livro apresenta diversos níveis de recompensas para os apoiadores do projeto, tais como pôsteres, card, marca páginas, uma “luva” de luxo que reproduz a caixa do Master System original, e até a possibilidade da participação do público com suas histórias pessoais de paixão com o Master e o Game Gear.

A equipe da WarpZone já emplacou uma série de campanhas bem sucedidas na plataforma Catarse e que envolveram outros temas também queridos pelos fãs de videogames no Brasil. Livros como Mega Drive Definitivo, Essencial: The King of Fighters, Essencial: Street Fighter e Essencial: Resident Evil são exemplos de lançamentos da WarpZone também via financiamento coletivo.

O livro tem como foco o Master System (bem como seus antecessores SG-1000, SG-1000 II, SC-3000 e Sega Mark III) e o Gamer Gear, abordando a história dos primeiros consoles da SEGA e trazendo a análise de mais de 700 jogos. Dentre os tópicos prometidos para o novo livro estão a história do Master System e Game Gear no mundo, a Tectoy e o Master System/Game Gear, um índice de jogos e muito mais.

“A geração 8-bit foi o alicerce dos videogames no Brasil, a Tectoy foi pioneira, investindo inclusive na criação de jogos nacionais que são até hoje motivo de desejo no mundo todo. É um orgulho falar sobre isso,” explica Ivan Battesini, Sócio na WarpZone.

O livro Definitivo Master System & Game Gear deve contar com a participação de diversas figuras ilustres, como os já confirmados Stefano Arhnold (co-fundador e atual presidente do conselho da Tectoy), Alexandre Pagano (ex-designer da Tectoy responsável por games como Mônica no Castelo do Dragão), Roberto “Orakio/Gagá” Bechtlufft (especialista em Phantasy Star), Paulo José (criador do personagem Sapo Xulé) e Flávio Antônio (um dos maiores colecionadores de Master System Tectoy do Brasil).

O projeto de financiamento coletivo do livro Definitivo Master System & Game Gear fica aberto para apoio no Catarse até 10 de agosto de 2019 e tem lançamento previsto para fevereiro de 2020.

Para apoiar o projeto ou obter maiores informações, visite a página do livro Definitivo Master System & Game Gear no Catarse.




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