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Especial

Dez livros para quem deseja ser desenvolvedor de jogos digitais

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Como faço para ser desenvolvedor de games? Quais materiais busco para iniciar os meus estudos?

Esses questionamentos são frequentes para quem deseja atuar nessa área. Nesse sentido, trouxe aqui 10 publicações – a maior parte em português – para você que deseja iniciar no segmento de jogos digitais. Algumas são mais gerais; outras mais focadas em uma área específica.

Vamos dar uma olhada nos livros que selecionei.

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Coleção Introdução ao Desenvolvimento de Games – Steve Rabin

Essa coleção está composta por 4 livros, dando uma noção de todo o processo que envolve desenvolver um jogo digital. O primeiro dá uma base na área de jogos digitais como terminologias, história dos jogos, gêneros e outros conhecimentos preliminares.

Já o segundo, foca nos aspectos da programação do jogo. O terceiro trata dos aspectos estéticos musicais e de arte. O último fala da produção, marketing, comercialização e direitos autorais, dando uma visão mais dos departamentos fora da produção do jogo em si.

Vale a pena conferir.

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Manual de Produção de Jogos Digitais – Heather Maxwell Chandler

Assim como o anterior, também dá uma visão de todas as áreas que envolvem o desenvolvimento de jogos digitais.
Gosto dele porque ele aprofunda algumas especificidades como uma parte só sobre os MMOs, por exemplo. Ou ainda como realizar processos de dublagem em jogos digitais ou boas práticas de comunicação.

Logo, ele é uma referência que vale a pena ser explorada.

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Desenvolvimento de Games – Jeannie Novak

Também mostrando uma visão geral do setor, traz muito da experiência dela e os diversos setores das áreas de produção de jogos digitais.

Acho um livro mais didático, ilustrado e organizado, comparando o segundo que apresentei e o primeiro em 4 volumes. Gosto muito dele como um glossário para consulta rápida de temas da área.

O assunto é mais compacto devido a isso, mas um ótimo ponto de partida.

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Homo Ludens – Johan Huizinga

É um livro de filosofia, mas que trata do jogo como elemento na sociedade. A compreensão de jogos não é nova. Homo ludens trata disso com especificidade, menciona a importância dele na sociedade e em outras áreas de conhecimento.

Vale a leitura e reflexão, pois foi uma publicação bem antiga que se dedicou a falar de jogos com exclusividade.

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Theory of Fun for Game Design – Raph Koster

O autor traz um entendimento de como nosso cérebro processa o reconhecimento de padrões, foco no que é mais importante e vai conduzindo isso a uma relação entre diversão e aprendizado nos jogos digitais.

O livro é bastante ilustrado, bem descontraído e você vai adorar isso.

É uma referência muito importante na área, principalmente nos aspectos de diversão, mas está em inglês.

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Coleção Regras do Jogo – Katie Salen e Eric Zimmerman

Outra coleção bem importante que traz conceitos básicos na concepção de jogos digitais. Eles dividem em 4 volumes: um sobre os fundamentos de projeto de jogos; outro sobre regras; um sobre interação lúdica e a experiência que o designer deve criar ao jogador; e, por último, a cultura dos jogos digitais.

Bem organizado, traz de maneira conceitual vários assuntos de diferentes áreas do conhecimento que contribuem no projeto de jogos digitais com qualidade. Citam muitas referências, tem estudos aprofundados na área e, ao final, tem um jogo na prática, mostrando esses conceitos.

Referência excelente para quem deseja elaborar um game bacana.

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A Arte de Game Design – Jesse Schell

Esse livro é uma das melhores referências sobre game design. Ele trabalha projeto de jogos digitais como lentes, cada uma mostrando diretrizes de como trabalhar essa lente nos projetos de jogos digitais, o contexto onde ela está inserida, recomendações e tudo mais.

Bem divertido e de bom conteúdo, o livro também conta com um aplicativo gratuito para ter acesso a essas lentes, um resumo do que é visto no livro para consulta rápida.

Também gosto bastante da organização dele por meio de mapas mentais. Você vai construindo o conhecimento e as relações de cada termo em cada capítulo lido. Muito bom.

Uma pena a versão em português ter esgotado, mas em inglês tem.

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Design de Games – Paul Schuytema

O autor apresenta, de uma forma mais rápida e prática, os assuntos de game design. O livro já diz: uma abordagem prática.

Ele intercala os chamados átomos do game design com um software que ele mesmo criou em Lua para você pôr em prática os conceitos vistos. Também tem um jogo exemplo para ver isso na prática.

Gosto do caráter objetivo e prático do livro, só não acho muito aplicável o engine que ele usa. Mas os conceitos e vivências são muito válidos para iniciantes. Vale a pena conferir.

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Level UP – Scott Rogers

Esse livro é muito descontraído e ilustrado. Você nem vai achar que é um livro técnico. Desse modo, o Scott conquista você para desbravar o game design. De maneira bem objetiva e prática, ele vai apontando diretrizes para cada etapa.

Considero o livro mais divertido e fácil de entender da área do game design, além de vasta exploração do tema. A experiência do autor é muito grande no segmento.

Outra boa dica para vocês.

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Beginning OpenGL Game Programming – Luke Benstead

Coloco esse livro aqui para você que deseja fazer algo prático desenvolvendo games.

Gosto da organização do livro, OpenGL tem várias aplicações, além de games, é ensinado na academia e isso facilita um pouco para vocês. Até porque existem engines que o usam como base.

O nome do livro já diz tudo: começará bem do básico para você aprender a fazer um game. Vale a pena olhar, até porque OpenGL material também não falta na internet.

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Claro que existem outros livros que não mencionei. Afinal, as publicações são diversas.

Também é legal acompanhar artigos e tutoriais dos mais diversos pela internet, sejam em português ou inglês. Comece com ferramentas práticas e rápidas como Construct 2 e RPG Maker. Depois que tiver conceitos sólidos de programação e lógica, parta para Unity ou Game Maker.

Outra questão é vencer o medo do inglês e encarar referências nesse idioma. É essencial nessa área, como já comentei em alguns artigos.

Seja feliz e deixe a sua sugestão de livro para nós também. =)

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Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (UDESC), Pós-Graduado em Docência para Educação Profissional (SENAC), MBA em Game Design (Universidade Positivo) e Mestrando em Tecnologias da Informação e Comunicação (UFSC). Foi redator do portal Nintendo Blast, professor do Senac/Senai e Game Designer/Sócio-Fundador do estúdio Céu Games por 6 anos. Atualmente, é professor do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais (UNESC) e escritor. Fã da série Megaman e jogos de plataforma em geral.

Especial

PlayReplayers | Participe da gincana no Facebook e concorra a prêmios!

Neste mês o tema são Animes e Animações

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Se você está aqui, com certeza é um fã de games, animes, desenhosfilmes (ou qualquer outro tema geek), não é mesmo? Nesse vasto universo nerd é comum acumularmos grande conhecimento sobre as nossas mídias e franquias favoritas, e tais conhecimento sempre são colocados em xeque — o que, convenhamos, é bem chato… a menos que seja divertido e renda prêmios maneiríssimos todo mês!


Veja também:


Essa é a proposta do grupo PlayReplayers, no Facebook. O grupo existe desde janeiro, e lá realizamos gincanas com temas diversos para testar seu conhecimento e, de quebra, concorrer a diversos prêmios! E neste mês não será diferente!

O tema atual das gincanas é Animes e Animações. Ou seja, vale animações japonesas, americanas, europeias, nacionais etc. Qualquer desenho animado pode ser a resposta certa para o seu desafio!

Aliás, hoje foi o dia de sair a primeira imagem desse desafio! E aí, acha que dá conta de acertar?

Para participar, é bem simples: basta você entrar no grupo dos PlayReplayers, preencher sua inscrição neste link e começar a responder os desafios conforme as regras, tanto no desafio, como no grupo.

O prêmio desse mês foi cedido pela El Cabriton, loja parceira do PlayReplay especializada em vestuário geek e localizada em São Paulo, na Rua Augusta, 2008. O participante que ficar em primeiro lugar na gincana deste mês receberá um cupom no valor de R$ 200,00, enquanto o segundo lugar leva um cupom de R$ 50,00. Fala aí se não vale a pena participar?!

Então não perca mais tempo e venha com a gente jogar!

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Críticas

McItália peca pelo peso, mas tem seu valor entre os Sanduíches Campeões McDonald’s

Confira nosso review do sanduíche de Domingo no McDonald’s

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Como em toda Copa do Mundo FIFA, o McDonald’s do Brasil lançou em 2018 a sua linha temática Sanduíches Campeões, que traz um sanduba diferente para cada dia da semana. Domingo é dia de McItália, e preparamos um review caprichado esmiuçando sua receita, batatas, preço e custo-benefício. Clique abaixo para dar play no nosso vídeo sobre o McItália!


Veja também:


Para você se organizar e não esquecer, lembre que segunda-feira é dia de McFrança, terça tem McEspanha, quarta McAlemanha, quinta McUruguai, sexta McInglaterra, sábado McArgentina, e domingo McItália, enquanto todo dia é dia de McBrasil! O preço sugerido para a promoção com sanduíche, batatas e refrigerante é de R$ 29,90, mas é possível gastar mais R$ 2,50 para dar uma aprimorada na sua batata com uma receita especial.

No caso do McItália, a batata é aquela mesma batada fininha padrão do McDonald’s, mas servida em maior quantidade com bacon picado sobre um molho de muçarela com tomate seco. O molho infelizmente é bem sem graça, e o ponto mais fraco do pacote. O mesmo molho é utilizado no sanduíche em si, onde é acompanhado por pão brioche, queijo muçarela, polpetone, tomate e pepperoni. No sanduba, o que realmente brilha é o queijo, que ficou bem puxa-puxa e surpreende ao casar muito bem com tudo no miolo da refeição.

O pepperoni tem um gosto bem similar ao de outras cadeias de fast food e pizzas de franquias como Domino’s e Pizza Hut, ou seja, é bem sequinho e gostoso. A carne está bem melhor em relação ao McItália de outros anos, com uma consistência mais gostosa de morder, o que era o ponto fraco nas edições passadas, quando o polpetone meio que parecia com um croquete barato em sua textura.

A mistura de queijo com molho deixa a refeição bem pesada e cansativa de comer, então o lanche é mais recomendado para ser comido por duas pessoas dividindo a batata. Caso contrário, vale mais a pena pedir a batata comum, que casa melhor com o sanduba. Mesmo que você seja muito fã dos ingredientes listados acima, infelizmente o McItália acaba tendo bem pouco de sabor italiano em seu sabor. É um bom lanche, mas há várias opções melhores no menu…

McItália - Sanduíches Campeões
7 Nota
0 Leitores (0 Notas)
Prós
  • Queijo surpreendente
  • Bom pepperoni
Contras
  • Refeição pesada
  • Molho fraco
Avaliação
Entre os oito sanduíches da Copa do McDonald's, o McItália fica mais ou menos no meio da tabela. É um lanche gostoso e que alimenta bem, mas é o que mais pesa também quando você compra as batatas especiais em conjunto com o sanduíche. Seu queijo é ótimo e se destaca, mas o resultado final não é tão interessante nem tem um gosto tão característico e especial quanto deveria.
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Especial

McDonald’s | Chegaram os Sanduíches da Copa do Mundo!

Conheça todos os sanduíches e promoções disponíveis

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“Ué, achei que o PlayReplay era um site só focado em cultura pop”. E é! Mas a gente ama a Copa do Mundo, e justamente por isso estamos aqui para trazer uma notícia de utilidade pública para todo geek que se preze: a volta dos Sanduíches da Copa do McDonald’s!


Veja também:


Afinal, qual geek não gosta de curtir suas séries, jogos e filmes acompanhado por um sanduba dos bons? No site oficial do McDonald’s já é possível conferir o menu completo, basta clicar aqui para acessar a página temática da Copa do Mundo.

Como de praxe, cada dia da semana terá um sanduíche temático. Segunda-feira é dia de McFrança, terça tem McEspanha, quarta McAlemanha, quinta McUruguai, sexta McInglaterra, sábado McArgentina, e domingo McItália.

“Mas e o McBrasil?”, você pergunta. Esse pode ser comprado todos os dias da semana. Legal, hein? Eu não sei vocês, mas eu vou honrar minha tradição particular e começar a quest para provar todos eles ainda hoje. E não, esse post não foi patrocinado pelo McDonald’s, foi pura gordice mesmo.

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